Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

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v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http

恐龙重生(Dinos Reborn)

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要想活下去,你需要食物、水、武器和药物。你只能靠自己。……你需要自己分辨哪些是友军,哪些是敌人。要想成功捕猎,你必须学会如何悄悄靠近猎物。……制作 – 准备食物、打造武器、制作工具、炼制药物、囤积弹药,努力活下去

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593

在游戏同质化严重的今天,想要脱颖而出,不仅需要独特的游戏创意,还需要拥有良好的玩家体验,才能被更多玩家用户认可……,对于开发商来说,可以从哪些方面提升玩家体验呢?……奇亿音乐从事游戏音乐制作服务已长达15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效

如何运营一间编剧室

indienova.com/indie-game-development/how-to-run-and-survive-a-writers-room/

了解你的目的你在编剧室开长会,甚至是长达一整天的会议时,需要明确有哪些工作要完成,哪些人去做这些工作。……但如果你有 365 账户,就可以免费使用 Teams。……v=VflCBFogAB0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

游戏本地化的实现

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很多人可能不太理解游戏开发商为了支持完善的本地化支持,究竟需要哪些工作,这也是笔者写作本文的主要目的。……很多人可能不太理解游戏开发商为了支持完善的本地化支持,究竟需要哪些工作,这也是笔者写作本文的主要目的。……对 cjk 字符,由于巨大的字符使用量,还需要单独制作专门的字库

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

蓝图通过各种用途的节点构成图表来进行工作,这些节点包括针对蓝图每个实例的对象构建、独立的函数、一般的游戏性事件……问2:一个人独立开发一款游戏很不容易,无论是从技术上,还是从心理压力上,您觉得一个人做游戏时,最需要去克服的困难有哪些呢……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控的,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候有整体的架构吗

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……除非你特别注意,否则一般不会在意战斗背景,但我们需要为不同地形准备大量各式背景。……一般情况下,角色策划会将自己的想法告诉动作特效师,由后者制作角色动画

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致, 但是过低像素的药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定

版本:Early Access


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